引言 在JDK17(或以上版本)中,Thread
类提供了一组常用的API,用于管理线程的创建、启动、暂停、恢复和销毁等操作。本文从api、源码、编程示例等方面详细说明Thread常用函数的使用和注意事项。
flowchart LR
A[Thread常用API使] --> sleep
A --> yield
A --> 设置线程的优先级
A --> 获取线程ID
A --> 获取当前线程
A --> 设置线程上下文类加载器
A --> interrupt
A --> join
A --> 关闭线程
线程 sleep
使当前正在执行的线程暂停(挂起)指定的毫秒数。但受系统计时器和调度程序的精度和准确性限制。
线程不会失去任何monitor(监视器)的所有权。
每个线程的休眠互不影响,Thread.sleep
只会导致当前线程进入指定时间的休眠。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public static native void sleep (long millis) throws InterruptedException;public static void sleep (long millis, int nanos) throws InterruptedException { if (millis < 0 ) { throw new IllegalArgumentException ("timeout value is negative" ); } if (nanos < 0 || nanos > 999999 ) { throw new IllegalArgumentException ( "nanosecond timeout value out of range" ); } if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) { millis++; } sleep(millis); }
通过测试发现 Thread.sleep
之间互不影响。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public class ThreadSleepTest { public static void main (String[] args) throws Exception{ Thread thread1 = new Thread (()->{ int i = 0 ; while (i<10 ){ System.out.println("thread demo start " +i); i++; try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException (e); } } }); thread1.start(); System.out.println("thread main start " ); Thread.sleep(2000 ); System.out.println("thread main end " ); } }
输出结果如下:
1 2 3 4 5 6 thread main start thread demo start 0 thread demo start 1 thread main end thread demo start 2 thread demo start 3
除此之外可以使用 java.util.concurrent.TimeUnit
类来更简单的实现指定时间的休眠,后续源码使用该类来进行休眠线程。例子代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 package engineer.concurrent.battle.abasic;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ThreadSleepTimeUnitTest { public static void main (String[] args) throws Exception{ System.out.println("thread main start " ); TimeUnit.SECONDS.sleep(1 ); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500 ); TimeUnit.MINUTES.sleep(1 ); System.out.println("thread main end " ); } } public void sleep (long timeout) throws InterruptedException { if (timeout > 0 ) { long ms = toMillis(timeout); int ns = excessNanos(timeout, ms); Thread.sleep(ms, ns); } }
线程 yield Thread.yield()
是一个提示,用于告诉调度程序当前线程愿意放弃使用处理器。调度程序可以选择忽略这个提示。Yield是一种试图改善线程之间相对进程的启发式方法,否则它们会过度利用CPU。它的使用应该与详细的分析和基准测试结合起来,以确保它确实产生了预期的效果。
这种方法适用场景很少。它有助于调试或测试,以帮助重现由于竞态条件而引起的错误。在设计并发控制结构时,例如java.util.concurrent.locks
包中的结构,它也可能有用。
调用Thread.yield()
函数会将当前线程从RUNNING状态切换到RUNNABLE状态。
1 public static native void yield () ;
测试代码如下,在cpu资源不紧张的情况下输出仍然是乱序的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 package engineer.concurrent.battle.abasic;import java.util.stream.IntStream;public class ThreadYieldTest { public static void main (String[] args) throws Exception{ System.out.println("thread main start " ); IntStream.range(0 , 2 ).mapToObj(ThreadYieldTest::create).forEach(Thread::start); System.out.println("thread main end " ); } private static Thread create (int i) { return new Thread (() -> { if (i == 0 ){ Thread.yield(); } System.out.println("thread " + i + " start " ); }); } }
输出结果:
1 2 3 4 thread main start thread main end thread 0 start thread 1 start
Thread.yield()
和 Thread.sleep()
方法之间的联系和差异如下:
联系:
Thread.yield() 和 Thread.sleep() 都会使当前线程暂停执行,让出CPU资源给其他线程。
Thread.yield() 和 Thread.sleep() 都不会释放当前线程所占用的锁。
差异:
Thread.yield() 方法只是暂停当前线程的执行,让出CPU资源给其他线程,但不会进入阻塞状态。可能导致CPU进行上下文切换。
Thread.sleep() 方法会使当前线程暂停指定的时间,并进入阻塞状态,直到休眠时间结束或者被其他线程打断。
Thread.sleep()具有较高的可靠性,可以确保至少暂停指定的时间。Thread.yield()则不能保证暂停。
设置线程的优先级
java.lang.Thread#setPriority
修改线程的优先级
java.lang.Thread#getPriority
获取线程的优先级
java.lang.Thread#setPriority
修改线程的优先级实现过程如下:
调用此线程的checkAccess
方法,不带任何参数。这可能会导致抛出一个SecurityException
异常。
线程的优先级被设置为指定的newPriority
和线程所属线程组允许的最大优先级中较小的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public final void setPriority (int newPriority) { ThreadGroup g; checkAccess(); if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) { throw new IllegalArgumentException (); } if ((g = getThreadGroup()) != null ) { if (newPriority > g.getMaxPriority()) { newPriority = g.getMaxPriority(); } setPriority0(priority = newPriority); } } public final int getPriority () { return priority; } private native void setPriority0 (int newPriority) ;
进程有进程的优先级,线程同样也有优先级,理论上是优先级比较高的线程会获取优先被 CPU 调度的机会,但是事实上设置线程的优先级同样也是一个 hint 操作,具体如下。
对于 root 用户,它会 hint 操作系统你想要设置的优先级别,否则它会被忽略。
如果 CPU 比较忙,设置优先级可能会获得更多的 CPU 时间片,但是闲时优先级的高低几乎不会有任何作用。
所以不要使用线程的优先级进行某些特定业务的绑定,业务执行的顺序应该还是要使用同步执行方法来保证。
测试例子如下,线程之间会交替输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 package engineer.concurrent.battle.abasic;public class ThreadPriorityTest { public static void main (String[] args) throws Exception{ Thread t1 = ThreadPriorityTest.create("t1" ); t1.setPriority(1 ); Thread t2 = ThreadPriorityTest.create("t2" ); t2.setPriority(10 ); t1.start(); t2.start(); } private static Thread create (String name) { return new Thread (() -> { while (true ) { System.out.println("thread " + name ); } }); } }
获取线程ID 返回此线程的标识符。线程ID是一个正的long
数字,在创建此线程时生成。线程ID是唯一的,并在其生命周期内保持不变。当一个线程终止时,该线程ID可能会被重新使用。
1 2 3 public long getId () { return tid; }
获取当前线程 java.lang.Thread#currentThread
方法被大多数框架使用,像是SpringMVC、MyBatis这些。调用该函数会返回当前正在执行的线程对象。
1 2 @IntrinsicCandidate public static native Thread currentThread () ;
测试代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package engineer.concurrent.battle.abasic;public class ThreadCurrentTest { public static void main (String[] args) throws Exception{ Thread t1 = new Thread () { @Override public void run () { System.out.println(this == Thread.currentThread()); } }; t1.start(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
设置线程上下文类加载器
java.lang.Thread#getContextClassLoader
返回该线程的上下文ClassLoader。上下文ClassLoader由创建线程的对象提供,用于在此线程中运行的代码在加载类和资源时使用。如果未设置(通过setContextClassLoader()
方法),则默认为父线程的ClassLoader上下文。原始线程的上下文ClassLoader通常设置为用于加载应用程序的类加载器。
java.lang.Thread#setContextClassLoader
设置此线程的上下文ClassLoader。上下文ClassLoader可以在创建线程时设置,并允许线程的创建者通过getContextClassLoader
方法为在线程中运行的代码提供适当的类加载器,用于加载类和资源。如果存在安全管理器,则会使用其checkPermission
方法,传入RuntimePermission
的setContextClassLoader
权限,以检查是否允许设置上下文ClassLoader。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 @CallerSensitive public ClassLoader getContextClassLoader () { if (contextClassLoader == null ) return null ; @SuppressWarnings("removal") SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null ) { ClassLoader.checkClassLoaderPermission(contextClassLoader, Reflection.getCallerClass()); } return contextClassLoader; } public void setContextClassLoader (ClassLoader cl) { @SuppressWarnings("removal") SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null ) { sm.checkPermission(new RuntimePermission ("setContextClassLoader" )); } contextClassLoader = cl; }
线程 interrupt
java.lang.Thread#interrupt
中断此线程。除非当前线程自己中断自己,这是始终允许的,否则会调用该线程的checkAccess
方法,可能会引发SecurityException
异常。
如果此线程在Object
类的wait()
、wait(long)
、wait(long, int)
方法的调用中被阻塞,或者在此类的join()
、join(long)
、join(long, int)
、sleep(long)
或sleep(long, int)
方法的调用中被阻塞,则它的中断状态将被清除,并且它将收到一个InterruptedException
异常。 如果此线程在对InterruptibleChannel
的I/O操作中被阻塞,则通道将被关闭,线程的中断状态将被设置,并且线程将收到一个ClosedByInterruptException
异常。
如果此线程在Selector
中被阻塞,则线程的中断状态将被设置,并且它将立即从选择操作中返回,可能带有非零值,就像调用了选择器的wakeup
方法一样。
如果以上条件都不满足,则将设置此线程的中断状态。
中断一个未启动的线程可能不会产生任何效果。在JDK参考实现中,中断一个未启动的线程仍然记录了中断请求的发出,并通过interrupted
和isInterrupted()
方法报告它。
java.lang.Thread#interrupted
测试当前线程是否已被中断。此方法将清除线程的”中断状态”。换句话说,如果连续两次调用此方法,第二次调用将返回false(除非在第一次调用清除了线程的中断状态之后,而第二次调用在检查之前再次中断了当前线程)。
java.lang.Thread#isInterrupted
测试此线程是否已被中断。此方法不会影响线程的”中断状态”。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 public void interrupt () { if (this != Thread.currentThread()) { checkAccess(); synchronized (blockerLock) { Interruptible b = blocker; if (b != null ) { interrupted = true ; interrupt0(); b.interrupt(this ); return ; } } } interrupted = true ; interrupt0(); } public static boolean interrupted () { Thread t = currentThread(); boolean interrupted = t.interrupted; if (interrupted) { t.interrupted = false ; clearInterruptEvent(); } return interrupted; } public boolean isInterrupted () { return interrupted; }
测试代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 package engineer.concurrent.battle.abasic;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ThreadInterruptTest { public static void main (String[] args) { Thread t1 = new Thread () { @Override public void run () { int i = 0 ; while (i<10 ){ i++; try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1 ); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException (e); } } } }; t1.start(); t1.interrupt(); System.out.println("t1 interrupt status " + t1.isInterrupted()); System.out.println("t1 is interrupted and I can work still. " ); t1.isInterrupted(); System.out.println("t1 interrupt status " + t1.isInterrupted()); } }
线程 join Thread 的 join 方法同样是一个非常重要的方法,与 sleep 一样它也是一个可中断的方法。Thread类通过重载实现了三个函数供多线程开发使用。
java.lang.Thread#join(long)
等待最多millis
毫秒,让此线程死亡。0
的超时时间意味着永久等待。此实现使用了一个基于this.isAlive
条件的this.wait
调用循环。当线程终止时,将调用this.notifyAll方法。建议应用程序不要在Thread实例上使用wait、notify或notifyAll。
java.lang.Thread#join(long, int)
等待最多 millis 毫秒加上 nanos 纳秒以使此线程死亡。如果两个参数都是 0,那么意味着永远等待。此实现使用一个循环的 this.wait 调用,条件为 this.isAlive。当一个线程终止时,会调用 this.notifyAll 方法。建议应用程序不要在 Thread 实例上使用 wait、notify 或 notifyAll。
等待此线程终止。调用此方法的行为与调用 join(0) 完全相同。
源码实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 public final synchronized void join (final long millis) throws InterruptedException { if (millis > 0 ) { if (isAlive()) { final long startTime = System.nanoTime(); long delay = millis; do { wait(delay); } while (isAlive() && (delay = millis - TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)) > 0 ); } } else if (millis == 0 ) { while (isAlive()) { wait(0 ); } } else { throw new IllegalArgumentException ("timeout value is negative" ); } } public final synchronized void join (long millis, int nanos) throws InterruptedException { if (millis < 0 ) { throw new IllegalArgumentException ("timeout value is negative" ); } if (nanos < 0 || nanos > 999999 ) { throw new IllegalArgumentException ( "nanosecond timeout value out of range" ); } if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) { millis++; } join(millis); } public final void join () throws InterruptedException { join(0 ); }
当调用join函数之后主线程和子线程的状态切换如下:
当调用join()方法时,主线程会进入等待状态,直到子线程执行完毕后才会继续执行。此时主线程的状态为WAITING。
如果调用带参数的join()方法,主线程会在等待一段时间后继续执行,而不必一直阻塞。在这种情况下,主线程的状态为TIMED_WAITING。
如果子线程已经执行完毕,但是主线程还没有调用join()方法,则子线程的状态为TERMINATED,而主线程的状态为RUNNABLE。
如果主线程调用join()方法等待子线程完成执行,而子线程抛出了异常,则主线程会收到异常信息并抛出InterruptedException异常。
测试代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 package engineer.concurrent.battle.abasic;import java.util.List;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.stream.IntStream;public class ThreadJoinTest { public static void main (String[] args) throws InterruptedException{ List<Thread> threadList = IntStream.range(1 , 10 ).mapToObj(ThreadJoinTest::create).toList(); threadList.forEach(Thread::start); for (Thread thread : threadList){ thread.join(); } IntStream.range(1 , 10 ).forEach((i)-> { System.out.println("thread " + Thread.currentThread().getName() + " # " + i ); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1 ); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException (e); } }); } private static Thread create (int index) { return new Thread (() -> { int i = 0 ; while (i++<10 ) { System.out.println("thread " + Thread.currentThread().getName() + " # " + i ); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1 ); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException (e); } } }); } }
通过观察输出结果发现,join之后的线程全部结束后才会执行输出main线程的内容。
1 2 3 4 5 6 7 thread Thread-0 thread Thread-1 thread Thread-7 thread Thread-6 thread main thread main thread main
关闭线程 在JDK 17中,线程停止的情况和函数有以下几种:
自然结束:线程执行完run()方法后,线程会自然结束并进入终止状态。
线程被中断:可以使用Thread类的interrupt()方法来中断线程。当一个线程调用另一个线程的interrupt()方法时,被调用线程会收到一个中断信号,并且中断状态会被设置为true。中断状态可以通过Thread类的isInterrupted()方法来查询。线程可以在适当的时机检查中断状态,如果中断状态为true,则可以选择安全地终止线程的执行。
使用标志位停止线程:可以在多线程程序中定义一个标志位,当标志位为true时,线程停止执行。线程可以周期性地检查该标志位,如果标志位为true,则主动结束线程的执行。
使用Thread类的stop()方法(已废弃):Thread类提供了一个stop()方法,可以立即停止线程的执行。但是这个方法已经被标记为不安全和不推荐使用,因为它可能导致线程在不可预料的位置停止,造成数据不一致或其他问题。
tips native函数 Java中的native关键字用于表示某个方法的实现是由本地代码(C、C++等)提供的。这些本地方法可以直接在Java程序中调用,而无需了解其底层实现。
在Java中,使用native关键字定义本地方法时,不需要提供方法体。例如:
1 public native void myNativeMethod () ;
在上面的示例中,myNativeMethod()被定义为本地方法,并且没有提供方法体。在运行时,Java虚拟机将查找本地方法的实现,如果找不到,则会抛出UnsatisfiedLinkError异常。
要调用本地方法,需要使用native方法的外部实现。这通常涉及到将Java代码与本地代码库进行链接。可以使用Java本机接口(JNI)来实现这一点。
参考
关于作者 来自一线全栈程序员nine的八年探索与实践,持续迭代中。欢迎关注“雨林寻北”或添加个人卫星codetrend(备注技术)。